Форум игры Galactic Civilizations III

Главная => Обсуждения => Тема начата: Офиэль от Июл 17, 2016, 03:21 am

Название: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 17, 2016, 03:21 am
Что они там в отпуск все ушли  что ли,или ближайший ориентир все таки август и не недели раньше.У кого какая инфа есть поделитесь про обновления или Крусадер...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 17, 2016, 02:30 pm
пока тишина, ждем неделю-две
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 17, 2016, 07:12 pm
Лишь бы не зря ждать,страшно если не будет перевода на внутреннюю политику,особенно если будет что то больше чем здание министерства.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 22, 2016, 06:43 am
Патч 1.8.1 в состоянии тестирования работает помоему два разраба,ожидается на днях...понимаешь что опять плюс семь копеек,а интересно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 27, 2016, 02:18 am
Только что чего й то загрузил,на оф форуме молчок,вопрос напрашивается сам собой вас из дас...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 27, 2016, 04:16 am
Это патч 8.1,все нормально,но я замечаю некоторые новые звуки и они фиговые неприятные.Насчет ИИ он помоему поактивнее еще стал.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 27, 2016, 12:47 pm
это были багфиксы, мелкие, не заслуживающие отдельной цифры в патче
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 27, 2016, 02:12 pm
Верно о шпионаже говорили, нет его о внутренней политике ,тоже нет этого.Я понимаю что наверное все будет в Крусадере,но это вроде аж в новом году.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 28, 2016, 01:33 pm
Вышло дополнение Lost Treasure, тестируем, после выходных расскажем об этом более подробно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 19, 2016, 07:55 am
Фрог Бой отписался короткой, но емкой фразой,скоро, то есть летом будет обновление,визуализация вторжений на планеты.Анимации или что то еще, хотелось бы узнать  подробнее.Это будет патч 1.9 наверное.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Авг 19, 2016, 02:10 pm
он сказал что вторжение будет переделано и это будет частью нового расширения игры, насколько скоро выйдет именно это расширение - неизвестно,
известно лишь что в августе будет 1.8.5, в котором грядет изменение управлением большой империей и какие-то бонусы для малой.
может быть там будет и переделанное вторжение, но вряд ли, либо альфа-бета версия
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 19, 2016, 07:39 pm
Страшно если испортят управление империей,не все всегда у них удачно,поэтому я за длц,а не патчи которые не снимешь. 
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 23, 2016, 02:43 am
Скажите кто нибудь,что это загрузилось сегодня и большое.Я на середине кампании поэтому не знаю стоит ли начинать сначала.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 23, 2016, 05:27 am
Это патч исправлений ошибок и оптимизации,мне нравится,по мелочам многое подтянули,но это не дополнение нового контента.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Авг 23, 2016, 01:03 pm
на сайте кратко описал все исправления, повторю и здесь:
исправлены вылеты на больших картах,
работа с большими флотилиями, в общем теперь работа с большим объемом данных, экстремальными картами более стабильна.
исправлена система автозаписи, которая приводила к краху в мультиплейере,
теперь соглашения "Открытые границы" и "Акт неагрессии" бесплатны для членов Альянса,
исправлена способность "игнорирование защиты",
теперь нельзя будет торговать кораблями, которые являются уникальными и единственными для игрока.
клик на верфи теперь центрирует карту на ней,
исправлены баги, связанные с увеличением или отдалением корабля в редакторе,
изменено описание астероидов, ближайших к планетам,
добавлен уровень кораблей в детальном просмотре флота,
исправлены описания и запчасти к кораблям в DLC
исправлены ошибки в описаниях при колонизации планет.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 23, 2016, 10:36 pm
Спасибо.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Авг 24, 2016, 02:36 pm
Стала стабильней игра и вернулась быстрота передвижений, это точно, пройду в выходные новые миссии "Алтарианское пророчество", расскажу поподробнее.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Авг 24, 2016, 08:17 pm
Да я тоже заметил эти латентные улучшения,но меня вчера уничтожили собаки Дренджины,поэтому я немного в нокауте и печали.Не понимаю как они так быстро развиваются,никакая планетарная оборона не помогает,кстати Фрог Бой сказал что они делают планетарные вторжения,лишь бы не очень дешево получилось,черт в деталях в играх.Ну и самый большой страх за администрацию,на которой они сейчас сосредоточенны,это как я понимаю министерства,плохо если это будут только здания без анимированных персонажей,а то и не дай бог как губернаторы...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 15, 2016, 03:12 pm
Сколько ждать каких либо новостей,Фрог Бой хвалится своей новой Теслой,Пол Бойер непонятно где,кто то работает еще над дополнениями или до 17 года ничего уже не будет...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 15, 2016, 10:58 pm
будет, в течение пару недель, а если всё сложится хорошо, то недели :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 15, 2016, 11:19 pm
Обнадежили,хоть бы потестировать что то хе,спасибо.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 20, 2016, 03:34 pm
Большая просьба к Админу сайта, перескажите что там в интервью говорил о будущем игры Фрог Бой,вкратце конечно,не все знают английский,а новостей долго нет.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 22, 2016, 01:05 am
конечно переведу, дайте ссылку на интервью, так будет быстрее.
сейчас Стардок допиливает в срочном порядке новую версию Сорсеред Кинга, завтра она выходит, по нашему будет в пятницу значит.
так как они на одном движке собраны, как и Fallen Enchantress:LH, обновления коснутся и GC3, Ну и высвободятся люди конечно, которые в разработке участвуют. Будут патчи конечно, косяки, опять будут отвлекаться, раз параллельно разрабатываются несколько игр, но затем опять вернутся к Галциве, по графику Стардока так в плане стояло как помню.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 22, 2016, 04:38 am
Ссылка на родном форуме и в разделе,ну примерно конечно- Брэд Уорделл интервьюировал ГалЦив 3 Крусадер информация,у меня гугл перевод...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 22, 2016, 02:35 pm
прослушал час интервью, Брэд говорил о том, что он 25 лет в игровой индустрии, что его сейчас увлекла Political Mashine, в связи с тем, что сейчас в разгаре выборы в США, и будут ещё идти пару месяцев, немного про Ашес оф Сингулярити, что прям такая замечательная игра, а также про Офф-роад Трейдинг, её ещё доводить и полировать, там есть ещё баги, и потом перешли к Галциве. Сказано было большое спасибо Стиму, который решает проблему дублирования игр в библиотеке.
Было много патчей и дополнений, был последний большой патч, изменивший базы и конструкторы, и вот маячит Крусадер.
Крусадер - не простой патч, а кардинально улучшающее игру дополнение, экономическое в первую очередь, и оно очень большое.
Будет много изменений, и не только идущих за дополнительные деньги, так как это будет DLC, но и изменения, касающиеся основной игры.
Не могу, говорит Брэд, всего раскрывать, но пару вещей скажу. Будет пересмотрена работа с ресурсами, введено понятие "граждане", будут шпионы, возможно переработано вторжение. Много возможностей для моддеров и проектировщиков кораблей, и изменения для кастомных рас. Пока детали в секрете. Также не называлась и дата выпуска Крусадера. Всё это заняло около 10 минут, ещё минут пять посвятили различным кораблям, возможным политикам в игре, потом переключились на Сорсеред Кинга, потом Стар Контрол, и потом о политике Стардока. Немного, но всё что есть ;)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 22, 2016, 05:37 pm
Спасибо,я надеялся что Крусадер это аддон а не длц,а так ждем.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 23, 2016, 12:26 am
Замечательных игр у них кроме ГалЦивы просто не было и нет,попробовал сыграть в репак Стар Контроль и не смог,понятие граждан и политики это хорошо,но слишком не хватает хоть минимальной тактики и просмотра боя вторжения на планету как было во второй части.Губернаторы во второй части были сделаны интереснее,было гражданское отношение губернаторов к власти,но может это впереди...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 25, 2016, 12:54 pm
тут вопрос уже вкуса, кому какой жанр нравится :)
Кстати Энчантлесс Легендарные очень хорошие получились, движок тот же, как и говорил что и ГалЦив, правда после первых двух Энчантлесс, провалившихся никто не хотел дальше покупать третью часть, и игру забросили, но она очень на мой взгляд хорошая. Недостаток известности на наших просторах ещё и в том, что русский не поддерживается, а жаль.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 25, 2016, 10:18 pm
У меня проблема с переводом планет появилась,ни одного названия и у сдавшихся Торианцев тоже, только римские цифры один или два,это у всех так или у меня только,как я понимаю это появилось после подробного перевода на русский,перевели нормально все остальное,пишу сюда потому как вы не ответили в рубрике обсуждения...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 26, 2016, 12:58 pm
Думаю, что лучшим выходом будет удалить игру и заново установить, попробуйте.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 26, 2016, 05:06 pm
А сохранения останутся,а то обидно терять кампанию,спасибо за ответ,мне двое сдались все быстро изобретается...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 26, 2016, 08:33 pm
сохранения должны остаться, но вдруг что-то пойдет не так, скопируйте их на всякий случай, путь такой:
C:\Users\Ваше имя\Documents\My Games\Galactic Civilizations III
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 26, 2016, 09:26 pm
Все переустановил и старая кампания без названий планет,и новая игра.Это не может быть только у меня.Я думаю это из-за нового дополнительного перевода в игре,остается только надеяться что доделают,если интересно вам отправьте Стардоку сообщение,как там говорят билет о неисправности.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 27, 2016, 12:20 am
Конечно отправлю, выложите скрины
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 27, 2016, 02:22 am
Завтра,сегодня я уже не зайду в игру.Спасибо за ответ.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 27, 2016, 10:47 pm
Простите не нашел, как выложить скриншоты из игры сюда.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Сен 28, 2016, 12:23 am
Или можно с рабочего стола, через копировать вставить, тогда в какую рубрику.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Сен 29, 2016, 05:56 pm
описание как разместить фотографию здесь (http://forum.galciv3.ru.galciv3.ru/index.php?topic=36.0)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 02, 2016, 05:26 am
Там мудрено,я перенес в стим скриншоты ник у меня как здесь,а пока можно просто написать им о проблеме,я думаю это из-за перевода и наверное временно,потому что переведено теперь почти все.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 02, 2016, 10:35 pm
Блин когда хоть что то новое будет,уже месяц прошел.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 03, 2016, 12:47 pm
будет на этой неделе ;)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 05, 2016, 06:28 am
У вас английская версия,а не можете вы переустановить себе временно русскую версию и посмотреть своими глазами,я надеюсь что все это временно,но вдруг забудут.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 12, 2016, 07:47 pm
Проверьте, пожалуйста, вышли обновленные файлы на русском
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 13, 2016, 03:53 am
Спасибо сейчас буду проверять...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 13, 2016, 04:49 am
К сожалению воз и ныне там,ничего нового нет,римские цифры 1 или 2 или 3,то есть если не назвал планету,она так и остается с цифрами.Пичалька.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 15, 2016, 04:29 am
Сейчас проверил с новым патчем,исчезли и цифры вместо названий,можно только самому называть иначе просто пустая рамка без названия,надеюсь временно,а если нет просьба к Админу чтобы они вернули как было.Перевели то все хорошо,большая работа...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 15, 2016, 04:31 am
Напишите им ради бога на форум,потому как ИИ не называет тоже новые планеты, и они остаются без названий.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 17, 2016, 08:47 am
Теперь называю планеты по названию звезд,имена звезд остались...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 18, 2016, 06:45 pm
я протестировал, русскими буквами сначала не пишет, а если сначала русскими, потом английскими одну-две буквы, потом стереть всё, и затем всё на русском нормально, но аномалия всё равно
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 19, 2016, 01:24 pm
Спасибо,ну это наверное исправят,и можно привыкнуть называть самому,черт бы с ними,а длц то когда будет,говорили вроде бы почти вместе с патчем.Патч технический,нифига контента не добавил,в игру вернулся какой то Бак,который делал первую и вторую часть,а я скучаю по Полу Бойеру,перекинули его на однодневные Стардоковские игры,хотелось бы знать когда что то новое,или до самого Крусадера уже ничего не ждать.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 20, 2016, 02:57 pm
Не Бак а Кэри :) (Im back - я вернулась), я написал об этом на главной странице сайта. Да, увы, я тоже переписывался с разработчиками, обещали что вот-вот выйдет обнова, а вместо этого запилили обновления для Офф-ворлд трейд, Крусадер отодвинули на пару месяцев, что-то там уж совсем глобальное придумали якобы.
Пока у нас есть патч 1.8.3.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Окт 20, 2016, 03:41 pm
Спасибо,лишь бы у Стардока интерес сохранялся к игре.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Дек 01, 2016, 09:31 pm
Попробуем что там наваял в патче 1.9 Фрогбой, после выходных расскажу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Дек 01, 2016, 10:44 pm
Базы как были ущербными так и остались, наоборот дисбаланс в сторону кораблей усилился. Хочешь сделать хорошо - сделай сам. Что я и сделал в своей модификации. Играю и наслаждаюсь.
Если бы победить ресурсоемкость можно было бы играть на самой большой карте с кол-вом противников 50+. А так игра стабильно падает после определенного числа ходов, по мере заполнения оперативки, и даже файл подкачки размером в 40Гб на ССД только отодвигает конец. До конца ни разу не доиграл из-за нестабильности. А ведь после 200 хода самое интересное только  начинается на больших  картах
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 02, 2016, 06:31 pm
Порезал таки сектора на стратегической карте Фрог Бой,я долго искал вторую живую планету,сидя в одной колонии,ход стал побыстрее,спорные изменения короче.Эта косметика и оптимизация сто лет назад должна была быть сделана мимоходом и незаметно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Дек 05, 2016, 02:50 pm
Да порезали размеры, но количество обитаемых планет не увеличили. :(
Ещё минус (для меня) вернули напоминание о конструкторах на базах, теперь ход не закончить если база не апгрейжена и на ней сидит конструктор.
Дипломатию не трогали никак.
Уменьшили бонусы у столицы, и у главной колонии, стало сложнее играть, как в экономическом, так и в исследовательском плане, на 20% приблизительно. Сужу по сотому ходу, сколько и каких у меня планет обычно к нему, какие исследования изучены, какие и сколько кораблей построено. Отстаю от графика в среднем на 20 ходов.
А из плюсов - да, ход стал быстрее, и базы теперь можно плотнее размещать, это всё, жаль.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 05, 2016, 08:33 pm
А в каком месяце можно ждать Крусадер,как то неопределенно звучит,в начале 17 года,спасибо за предыдущую отписку.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Дек 06, 2016, 03:55 pm
хмм, трудно сказать, не отвечают, либо отвечают очень расплывчато :(
p.s. на следующей неделе улетаю туда, где нет, или почти нет интернета, так что новости если и будут то перед самым НГ.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 14, 2016, 07:18 am
Ну счастливо,до встречи в Курии форума.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 14, 2016, 01:44 pm
Ужас,патч 1.9 полностью уничтожил игру,появился какой то оглушающий звук типа пук,думал что будет нормально на немыслимой картеб но и она оказалась похожа только на большую по размеру,если ничего не изменится, наверное я совсем не буду играть.Фрог Бой оказал игре, очень медвежью услугу,от него я не ожидал.Оптимизация не намного лучше, и урезать размер да и контент на стратегической карте ради быстроты хода ,это полный отстой.Общее впечатление теперь,как будто играешь в индиподелку.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 18, 2016, 02:03 pm
Фрог Бой вроде признал свою ошибку в урезании карт,но обещает вернуть только самую большую карту из патча 1.83.Так испортить впечатление от предстоящего Крусадера,это надо постараться.Там и был то хорош только дальний план и в урезанном виде он смотрится и играется убого.Пока надежда есть на то, что я не сотру с харда эту игру, как Стар Драйв 2.
Название: Re: Новости
Отправлено: poschtet от Дек 20, 2016, 04:22 am
Можешь не страдать по размерам карт - есть решение:
https://vk.com/galciv3?w=wall-73900795_2768

Взято с офиц. форума :)
http://forums.galciv3.com/480906
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 20, 2016, 08:14 pm
Я тут поставил один мод и теперь вовсе не грузится игра,работает только быстрый старт,как нажимаю следующий, игра падает,у тебя как.Там самый большой размер вернули,поэтому мне не надо никаких модов,хватает.И стирал этот мод, и игру переустанавливал два раза,все тоже самое...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 20, 2016, 08:16 pm
Этот мод я как раз и ставил,где то он остался,потому как я поставил его в нескольких местах.
Название: Re: Новости
Отправлено: sokol от Дек 21, 2016, 12:33 am
После установки патча 1,9 игра запускается только через быстрый старт, ни каких модов не ставил. Проблема в патче 1,9
Название: Re: Новости
Отправлено: sokol от Дек 21, 2016, 12:40 am
Пришел ответ на проблему с патчем 1,9 от техподдержки стардокс:

Если Вы устанавливаете английский язык как свой язык, он работает тогда?

-
Шон Дрохэн
Менеджер по поддержке
Название: Re: Новости
Отправлено: sokol от Дек 21, 2016, 01:22 am
Сейчас проверил: с английским языком игра запускается
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 21, 2016, 05:10 am
У меня все заработало,они сегодня что то добавили,и заработало,я проверил все размеры карт.Собаки,вернули только самую огромную карту,все остальные редкое убожество.Игра потеряла свою эпичность,это не ремонт Брэда,а порча Брэда.Еще надеюсь что их добьют геймеры все вернуть,меньше стало даже ресурсов,Стардок говорит что стало больше,но я вижу обратное.Называется не трогай ,то что хорошо работало,ради оптимизации которой все равно мизер урезать ничего не стоило.Впечатление, что игру отдали после Пола Бойера подросткам неумехам, которые, то что то испортят, то что то забудут, потом хватятся.За столько времени можно было уже ежа умелым разработчиком сделать.И рекламируют свои мусорные остальные игры ,через начальную заставку ,потому как никому не нужны,невозможно служить одновременно двум богам ,творчеству и торговле.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 22, 2016, 02:25 am
Дональд,что Рональд,мы возвращаемся.Cлава Богам Галактики, размеры карт возвращаются к своим прежним эпическим размерам.Правда и патч 1.83, их немного подрезал.Ура товарищи,потрясение основ уничтожается,долой хунту минималистов в Стардоке.
Название: Re: Новости
Отправлено: sokol от Дек 28, 2016, 10:01 pm
Патч 1,9 убил игру. Стало все медленно и скучно
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 29, 2016, 06:12 pm
Да согласен,я уже только Крусадер смотреть буду,невозможно играть.Фрог Бой оказал игре медвежью услугу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 16, 2017, 11:01 pm
Когда уже появится бесплатный патч 2.0.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 17, 2017, 03:59 pm
до конца месяца
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 18, 2017, 11:51 pm
Сейчас загрузилось,небольшой по объему,опять сначала начинать придется,хоть я и знал это...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 20, 2017, 12:30 pm
да уж, на безумной карте всего 60 администраторов для начала :(
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 20, 2017, 10:13 pm
Напишите подробнее пожалуйста насчет патча,я не вполне врубился насчет администраторов,дизайн немного улучшили,даже ввели что то вроде сортировка кораблей по Типу,не прошло и двух лет однако.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 23, 2017, 12:43 pm
Качество улучшили немного, да, и интерфейс, сортировку, а администраторы - это ограничение на количество построенных баз. На самой большой карте их 60 пока. Есть одно исследование, которое увеличивает их на 5%, значит их теперь 63 на инсейне. Я исчерпал их на сотом ходу, как теперь экспансию проводить не знаю. Ещё нестабильная сборка, выкидывает часто из игры, не могу протестить толком.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 23, 2017, 05:54 pm
Спасибо все ясно.А как хорошо было бы до них донести, что игра очень нуждается во временном ограничении на расширение по планетам,от этого ход неоправданно длинный.Я думаю насчет баз что будет пара новых технологий в Крусадере,хотя лучше их на форуме спрашивать.Дизбаланс кошмарный в игре, они не смогли освоить свою вселенную, может быть и не дано ,не по Сеньке шапка.
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Янв 24, 2017, 03:27 pm
Похоже игру испортили окончательно.  :(
Я остаюсь по прежнему на версии 1.81. Выше ставить ничего не рискую. Только свои моды.  :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 24, 2017, 08:12 pm
нашел в дипломатической ветке увеличение администраторов, в итоге процентов на 40 можно увеличить, но тормоза дикие, пока не играю.
вышел рассказ о событиях, предшествующих времени в ГЦ3, на днях переведу и поделюсь.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 24, 2017, 09:10 pm
В принципе админы, это правильное направление для временного ограничения расширения для ИИ,если до них дойдет, что нужно временно ограничивать бесконечное расширение колонизации планет, и сделать это поэтапно, равновесно с развитием на 15, потом 30, и 50 планетам, не будет и длинного хода.Потому что никаких резервов компа не хватит,он же не развившись на группе планет, начинает строиться везде, естественно у него дел громадье, а так развил бы группу планет пошел дальше расширяться до определенного уровня...то есть этапами или ступеньками.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 25, 2017, 07:41 pm
в вышедшем сегодня  ночью обновлении ещё меньше администраторов - 32 на инсейне! плюс если все изменения в исследованиях то около 50% ещё прибавить но этого ну очень мало.
изменили видимость наёмников на базаре - теперь явно видно кого можно купить а на кого не хватает средств или игрок не в соответствующей эре
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 27, 2017, 03:08 am
Я пока не заметил ничего критического, может я мало баз делаю.Дипломатия стала интереснее,не нравится мне тяга выжимать у Фрог Боя из уже созданных кусков игры все что можно,сейчас вовсе, он воображает себя беллетристом и пишет рассказы Фэнтези по мотивам игры,это сделают и фанаты лучше него, как писали по мотивам Мастера Ориона,Фаллоут и так далее.Очень разочарован его уровнем мастерства,только урезает с момента как вернулся к игре.Единственно что необходимо было урезать, это бесконечное расширение империй ИИ ,сделав его поступательным и уравновешанным качественным развитием.
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Янв 31, 2017, 01:45 pm
Здравствуйте. Я давний фанат серии, и вот зарегистрировался тут.
сейчас вовсе, он воображает себя беллетристом и пишет рассказы Фэнтези по мотивам игры,это сделают и фанаты лучше него, как писали по мотивам Мастера Ориона,Фаллоут и так далее
Он ещё как бы не с начала 90-х их пытается писать - собственно, возникновение серии GC (да и Elemental, который в той же вселенной) с этим и связано (это я просто люблю иногда в закромах форумов древнюю историю почитать).

Маленький инсайд на правах основателя - анонс Crusade на этой неделе. И там действительно не будет планетарного и глобального колеса, специализация экономики будет работать сильно по-другому. Если я правильно понял имеющиеся данные, администраторы, введённые в 2.0 станут частью этой новой системы и обретут гораздо больше смысла и логичности. Ну и планетарные вторжения и оборона также будут увязаны с этим.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 01, 2017, 12:30 am
Крусадер нас рассудит.Я очень недоволен урезанием размера карт и работой Брэда,а в остальном для меня, или игра излечится аддоном, или умрет и я ее сотру с харда.
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Фев 01, 2017, 01:07 pm
Ну, мне только взятые, как казалось, с потолка администраторы не понравились из нового.
Карты же... всё равно на слишком больших я рано или поздно терял контроль. Так что раньше мой максимум large, теперь huge
Стирать всё же радикально, учитывая, что с аналогами-то не густо. Стелларис хорош, но про другое немного и с выносящей дипломатией (серьёзно, оккупировать всю территорию противника, но при заключении мира забрать пару систем?!), да и Moo новый слегка казуальноват.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 01, 2017, 06:30 pm
превью экрана управления империей напоминает теперь МОО ;)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 01, 2017, 09:55 pm
Я уже писал, что нужно остановить ИИ в бесконечном расширении колонизации планет, чтобы империи не раздувались как дутый шар, а были похожи на очаговые цивилизации ,потому что так никаких ресурсов компа не хватит, а захотел больше расшириться иди и завоевывай.Стало очень мало живых планет, и все ресурсы размазанны по карте с 1.9,Пол Бойер мне оказывается уже кажется гением, по сравнению с Брэдом, но он вроде ушел из игры.А игру наверное сотру, если не смогу играть, она же и поставится бесплатно обратно через Стим, зачем хард напрягать, он не вечный.Мастер новый,вроде и хорош,но не хочется туда совсем заходить уже давно, что то не то, чего то сильно не хватает...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 01, 2017, 09:58 pm
Насчет экрана, мне хочется чтобы было побольше человечков или портретов достала одна сухая арифметика.И здания тоже достали, как будто управляешь не государством, а гигантской фабрикой-роботом...,
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Фев 02, 2017, 02:00 pm
С ограничениями в в виде администраторов, столь любимая мной война влиянием становиться практически невозможной, ибо кол-во баз сильно ограниченно. Тот же фактор приведет и к падению производительности, исследований и денег, ибо грамотное использование баз сильно ускоряет процесс. Малое кол-во баз ограничит ресурсы, за которые можно купить наемников и построить нужные здания. Кол-во используемых  артефактов также упадет.  Учитывая, что сами базы в стоковой игре весьма слабы в плане живучести и огневой мощи (явный сильный дисбаланс), все это на прозябание сильно похоже, а не на запланированный рост империи под мудрым руководством. 
Если управление планетами сделали похожими на МОО, то это потребует значительной дополнительной управленческой нагрузки на игрока.
Я пока вижу одно минусы. Разубедите если неправ.
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Фев 02, 2017, 10:29 pm
Я уже писал, что нужно остановить ИИ в бесконечном расширении колонизации планет
Вопрос баланса. Тогда надо и игрока ограничивать. Вернуть штраф большой империи, что ли?
Или сделать генерацию пригодных планет только вокруг игроков.
С ограничениями в в виде администраторов, столь любимая мной война влиянием становиться практически невозможной, ибо кол-во баз сильно ограниченно. Тот же фактор приведет и к падению производительности, исследований и денег, ибо грамотное использование баз сильно ускоряет процесс. Малое кол-во баз ограничит ресурсы, за которые можно купить наемников и построить нужные здания. Кол-во используемых  артефактов также упадет.  Учитывая, что сами базы в стоковой игре весьма слабы в плане живучести и огневой мощи (явный сильный дисбаланс), все это на прозябание сильно похоже, а не на запланированный рост империи под мудрым руководством.
Мне тоже не понравилось это ограничение, взятое с потолка. Как я понял со стардоковского форума, в тренде вопрос "вертикальных" империй с малым количеством планет. Раньше в GC они были нежизнеспособны. Теперь же их ситуация улучшилась, т.к. они смогут  извлекать больше профита со станций, чем империи, вынужденные размазывать их по территории. Там вроде даже ограничение по минимальному расстоянию между базами уменьшили.
Если управление планетами сделали похожими на МОО, то это потребует значительной дополнительной управленческой нагрузки на игрока.
Я пока вижу одно минусы. Разубедите если неправ.
Сейчас экономика старая. В крусадере, насколько я понял, что-то похожее будет, но не совсем. Там вроде как останется популяция как сейчас, но появятся "граждане" (citizens), появляющиеся раз в N ходов у всех империй в одинаковых количествах. И из них можно делать экономистов (+ к кредитам), промышленников (+ к произв.), учёных (+ к науке), флотоводцев, полководцев (для вторжений). И, если я правильно понял обсуждение в теме для основателей, тех самых администраторов. Планетарное и глобальное экономическое колесо списывается в утиль.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 02, 2017, 11:25 pm
С минусами согласен. На форуме слишком было много нытья, что очень уж бедным американским друзьям возиться приходится с базами, уже спамом назвали это всё, и активно мусолят эту тему. А мне нравилось возле каждой системы строить по 3-6 экономических баз, и нравилось когда ресурсов много и строить дюрантиевые фабрики или элериумные заводы... Молчу про экономические бонусы - как только нахожу такой сразу туда. Те же ленивые юзеры расплакались на форуме, что, мол уж очень легко выигрывать стало у компьютера, что очень много артефактов, что очень быстро изучается всё... Причем ни один из этих лохов даже и не подумал увеличить сложность у игры, при которой это всё исправляется моментально, и самое плохое, что разрабы пошли им навстречу, убрали количество артефактов, призов в них стало меньше, защищённых артефактов тоже стало меньше, изучаться стало чуть дольше, и бонусы стали меньше в достижениях по веткам. И всё это пропорционально уменьшили в увеличении сложности игры. Печаль. Вместо того, чтобы исправлять мелкие да и не очень мелкие баги, решили сломать то, что работало и так неплохо. Вместо того, чтобы ИИ научить отстраивать и застраивать правильно планеты взялись за убогие ограничения - 71 база на самой большой карте - ну куда? Увеличили логистику, и теперь 4 больших корабля с трудом помещаются в один флот. Эта "оптимизация" привела к таким тормозам, что играть на инсейне в спирали стало невозможно, только на разбросанных кластерах ещё туда-сюда. Короче боль одна, пока всё очень плохо. Напишу пойду я им на форум свои соображалки по этому поводу завтра-послезавтра, жаль что они никогда почти не прислушиваются :(
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 02, 2017, 11:39 pm
Да точно, штраф для большой империи, пока не изобретенны какие то  устраняющие это технологии.Крусадер, на форуме Стардока выглядит очень симпатично.Вопрос к Админу что будет бесплатным, а что нет, вроде какие то части они хотят просто закачать как новый патч.
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Фев 02, 2017, 11:49 pm
Не админ, но.
Цена - 20 баксов. Таки рад, что я основатель.
Новый патч мы уже получили, и я так понимаю, серьёзных нововведений до крусадера не будет, разве что баги будут править.
С минусами согласен. На форуме слишком было много нытья, что очень уж бедным американским друзьям возиться приходится с базами, уже спамом назвали это всё, и активно мусолят эту тему...
Повторюсь, это увязано с фактом, что раньше, если не повезло с планетами, то пиши пропало. Так что некоторый плюс есть - если мало планет, то их можно хотя бы их усилить по максимуму - баз могут все примерно одинаковое количество строить.
И не думаю, что они это будут сильно менять в патчах. Типа, хотите другого - берите крусадер. Где скорее всего администраторы будут делаться из граждан. Т.е. можно будет строить больше баз, чем остальные, в ущерб, например, шпионам (получаемым из тех же граждан). Или промышленников с экономистами. Такая вот специализация.
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Фев 03, 2017, 12:31 am
С минусами согласен. На форуме слишком было много нытья, что очень уж бедным американским друзьям возиться приходится с базами, уже спамом назвали это всё, и активно мусолят эту тему. А мне нравилось возле каждой системы строить по 3-6 экономических баз, и нравилось когда ресурсов много и строить дюрантиевые фабрики или элериумные заводы... Молчу про экономические бонусы - как только нахожу такой сразу туда. Те же ленивые юзеры расплакались на форуме, что, мол уж очень легко выигрывать стало у компьютера, что очень много артефактов, что очень быстро изучается всё... Причем ни один из этих лохов даже и не подумал увеличить сложность у игры, при которой это всё исправляется моментально, и самое плохое, что разрабы пошли им навстречу, убрали количество артефактов, призов в них стало меньше, защищённых артефактов тоже стало меньше, изучаться стало чуть дольше, и бонусы стали меньше в достижениях по веткам. И всё это пропорционально уменьшили в увеличении сложности игры. Печаль. Вместо того, чтобы исправлять мелкие да и не очень мелкие баги, решили сломать то, что работало и так неплохо. Вместо того, чтобы ИИ научить отстраивать и застраивать правильно планеты взялись за убогие ограничения - 71 база на самой большой карте - ну куда? Увеличили логистику, и теперь 4 больших корабля с трудом помещаются в один флот. Эта "оптимизация" привела к таким тормозам, что играть на инсейне в спирали стало невозможно, только на разбросанных кластерах ещё туда-сюда. Короче боль одна, пока всё очень плохо. Напишу пойду я им на форум свои соображалки по этому поводу завтра-послезавтра, жаль что они никогда почти не прислушиваются :(
Сам похожего мнения. готов подписать петицию если это нужно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 03, 2017, 06:40 am
Ради Бога Админ пишите им побольше,потому что разрабы, будут исправлять Крусасер с учетом комментаторов учредителей,а мнения у нас сходятся.Ленивых геймеров которым играть только в стрелялки и гонки там также много как в России ,я раньше грешил только на Азиатчину в головах Россиян, ан нет, и пример плохой берут с западных троллей ,мол а вот у них считают что это излишне сложное...зачем стройка, зачем ролевая составляющая, давай как у Сида Мейера ,все на одной карте сделай, ну кроме дипломатии потому что у великого то так. Я  никогда Цивилизацию не признавал за талантливую игру,раздражает что мода на плохой продукт сейчас, во всех сферах жизни и вещей и искусства.Мадэ ин Хина,или Джайна вроде по английски.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 08, 2017, 02:13 am
Написал, несколько сумбурно, наспех, вот здесь (http://forums.galciv3.com/481670), если есть желание - поддержите пост)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 08, 2017, 11:26 am
А как, я не знаю Английского, большинство скорее всего тоже, там что то есть типа плюсиков или цифр, но что это я не знаю...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 08, 2017, 01:04 pm
Перевести пост можно с переводчиком, я специально короткие фразы писал и без идиом. Вот русская версия:

Уважаемые разработчики!

Прошу отнестись к моему письму с вниманием и должным пониманием.
Я старый фанат серии игр, и в последней игре - GC3 уже тоже достаточно долго поиграл, чтобы получить звание "почётный Stardockian"
Я обеспокоен тем, что в последнее время в игре стали происходить изменения, совершенно не идущие игре на пользу.
Некоторые пользователи плакали на форуме, что очень легко выигрывать стало у компьютера.
Что очень много артефактов, что очень быстро изучается всё.
Ни один из тех кто плакал, даже и не подумал увеличить сложность у игры, при более сложных уровнях ведь всё меняется моментально.

Самое плохое, что вы, разработчики пошли им навстречу.
Вы убрали количество артефактов - да, да, не говорите мне, что их не убирали, ведь их стало в 5 раз меньше.
я хорошо знаю, что такое abundant, и я очень хорошо помню какое количество ранее было артефактов.
И призов в них стало меньше, и защищённых артефактов тоже стало меньше.
Изучаться технологии стали чуть дольше, и бонусы стали меньше в достижениях по веткам.
И всё это пропорционально уменьшили в увеличении сложности игры.
Игроки жаловались на спам от баз - вы уменьшили количество баз, на несколько порядков.
Вы убираете микроменеджмент совсем - вы упрощаете игру?
Вспомните, что произошло с МОО3 - там всё упростили, только никто не играет в неё.

А мне нравилось возле каждой системы строить по 3-6 экономических баз.
Мне нравилось, когда ресурсов много, много баз, нравилось строить дюрантиевые фабрики и элериумные заводы.
А экономические бонусы - как только нахожу такой, так сразу лечу туда и строю базу.
Кстати, теперь кристаллы Вознесения вовсе не нужны - никто никогда и не подумает строить там базы.
Таких как я много.

И вместо того, чтобы исправлять мелкие, и не очень мелкие баги, вы решили сломать то, что работало и так отлично.

Вместо того, чтобы ИИ научить отстраивать и застраивать правильно планеты (мои глаза кровоточат глядя на такую стройку) вы взялись за убогие ограничения - 71 база на самой большой карте - WTF?
Увеличили логистику, и теперь 4 больших корабля с трудом помещаются в один флот.
Сделали оптимизацию игры, только эта "оптимизация" привела к таким лагам, таким долгим ходам, что играть на инсейне в спирали стало невозможно, только на разбросанных кластерах ещё кое-как.

Я вам хотел указать на явные ошибки, которые стоит исправлять, а не ломать всё хорошее!
Вы уменьшили размеры карт, пообещав, что увеличите количество обитаемых планет. Нет. Это не так.
Восемь из десяти стартов происходит в такой галактике.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/194541/108167148.20/0_19f882_a35b9e3d_XL.jpg)

Я могу привести огромное количество таких примеров.
Научите генератор галактики делать нормальные звездные системы.
Даже при ближайших 7 желтых карликах я имею одну, максимум две обитаемых планеты из 20-30 мертвых.
Выставлено, естественно, abundant.

Далее,

Научите ИИ правильно формировать флоты - вот вам кошмар, который, я уверен, встречался опытным игрокам не раз:
(https://img-fotki.yandex.ru/get/196121/108167148.20/0_19f883_a3cf4e9e_XL.jpg)
во-первых, если компьютер будет объединять эти корабли во флоты - он будет сильнее, гораздо сильнее, чем игрок, у которого два корабля.
И игрок в этом случае по одиночке разобьёт все корабли противника. Это будет сильнее противник, и в это будет интересней играть.

во-вторых, не будет так скучно. Ведь сидеть и методично убивать по одному десятки и СОТНИ кораблей противника - это скука.

в третьих - включите здесь настоящую оптимизацию - если я указываю быстрый бой, то не нужна мне анимация, не нужен звук, быстрый бой - это пол-секунды. На деле - это 5-6 секунд.
На этом экране похожий пример
(https://img-fotki.yandex.ru/get/194778/108167148.20/0_19f884_edf76b2c_XL.jpg)
умножьте 6 секунд на две с лишним сотни кораблей в этом объединении - сколько времени я убью на это? Полтора-два часа. Зачем?
Уберите звук и видео при выборе быстрого боя.

Вы при выпуске очередного патча постоянно говорите об улучшении дипломатии. Я, играя на высоких уровнях сложности не заметил ничего подобного.
Интересно, а почему?

А потому, что как только я встречаю соседей, мне через 8-10 ходов объявляют войну - вне зависимости от ваших выпускаемых обновлений и "улучшений" дипломатии.
Потому что, либо у них идеология не та, либо у них цель - мировое господство, либо я лакомый кусочек, да всё равно: как только познакомились, отношение ко мне сразу минус шесть или минус восемь, и продолжает стремительно ухудшаться.
Я не успеваю ничего сделать, мне объявляют войну очень быстро, попробуйте сами на высоких уровнях сложности сыграть.
Я не жалуюсь на сложность, я жалуюсь на то, что вы заявляете об улучшении дипломатии, а этого на высоких уровнях сложности нет.

Тут параллельно хочу коснуться вопроса подсчета рейтинга у рас. Сейчас это в корне неверно, и ИИ считает своё превосходство исходя из этих цифр, естественно тоже неверно. Что-то нужно с этим сделать.
Накрутка сотен, иногда тысяч очков за ход ни к чему хорошему не приводит. И особенно дико, когда в самом конце остаётся одна планета. И это не столица империи, а перешедшее к ней звание. Планета, допустим, шестого уровня, и она осталась одна - ну откуда тут шесть-восемь тысяч очков мощи империи?
И на ней всего построено два здания, причем это рынки...

Строительство в колониях я предлагаю разделить на "производство", "науку", "деньги" "население" и "всё подряд", я имею в виду вот тут:
(https://img-fotki.yandex.ru/get/196121/108167148.20/0_19f881_49eb4ac9_XL.jpg)
а не крутить колесом мышки каждый раз по десть-двадцать раз в самом начале строительства, это будет эффективней.

Сколько игре лет, а до сих пор не могу запустить корабль - сканер далеко и затем просто посмотреть, что же он открыл.
Не могу - потому что он летит, и если не следить за ним и  в ручную не двигать, то через два-три хода он пролетает, а за ним чернота.
Менял я и операционную систему, и переустанавливал игру, и драйвера новые на видеокарту ставил - проблема была и есть.

В общем, есть что оптимизировать, без ломания устоявшихся, хороших, прекрасных вещей.

Я указал лишь на несколько явных багов, лучше исправьте нерабочие или некорректно работающие моменты.

И верните нормальное - прежнее количество артефактов, и защищенных артефактов, пожалуйста, на высоких уровнях особенно.

 Если согласны, то можно написать "c автором темы согласен" - with the author of the theme I agree, или "полностью согласен" - I totally agree, или "всё что написано выше правильно" - all that is written above correctly, можно и в смайликах выбрать +1 или более :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 08, 2017, 02:55 pm
Просит регистрацию...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 09, 2017, 01:40 pm
Ну да ладно,а они будут каждую неделю делать новый пост о Крусадере, или просто придется ждать.
Название: Re: Новости
Отправлено: sokol от Фев 10, 2017, 01:22 am
В топку галцив3 а стардок в ...пу! такую игру испоганили
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 10, 2017, 08:10 am
Такие же и у меня мысли, прямо медвежья услуга оказана игре...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 18, 2017, 03:03 pm
Там на форуме, уже еще один анонс аддона,а тут еще нет.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 19, 2017, 11:42 am
добавил описание на главной странице сайта, посмотрим на деле, каковы они будут, эти Граждане/Лидеры/Администраторы,
уверен будет несколько вариантов переделки этих Граждан, так уже бывало много раз :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 21, 2017, 10:13 pm
Лидеры, как в новом Мастер Орионе, и такие же крохотные визуально...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 24, 2017, 01:50 am
Там сейчас на форуме движуха,новое анонс Крусадера,но я так расстроен опоганеним размеров карт, и длинным ходом, да и уменьшением ресурсов, что надеюсь , поставлю моды на все ,что было утрачено, удачи тем кто верует еще в эту игру.А я и не знаю буду ли покупать аддон...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 27, 2017, 07:30 pm
перестал играть уже с пару месяцев как, жду достойных обновлений, а не рассуждений на главной странице "что же такое 4х стратегия"
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 28, 2017, 10:46 pm
Крусадер для меня все расудит,не фига время переводить на халтурную игру.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Мар 09, 2017, 10:42 pm
Завтра опубликую перевод о шпионах и саботажниках
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Мар 10, 2017, 02:34 pm
Спасибо.
Название: Re: Новости
Отправлено: Vartoid от Апр 24, 2017, 11:14 pm
Хм... Просто отмечу тут, что Брэд Уорделл вчера опубликовал пост "Galactic Civilizations through the ages" (короткое сравнение игр серии: от GalCiv для OS/2 до грядущего дополнения, Crusade). А сегодня рассказал об изменениях, вводимых в Crusade. Дату выхода так и не указал. "Выйдет очень скоро", -- говорит он. Ладненько, будем ещё ждать новостей.

UPD: 25 апреля. Уорделл снова пишет о Crusade: на сей раз тут сравнение Crusade с остальными играми серии чуть больше, а также он вновь пишет о нововведениях Crusade. Ещё он указал, что дата выхода дополнения -- май (спасибо, кэп).
Название: Re: Новости
Отправлено: Vartoid от Апр 27, 2017, 08:33 pm
Всё, теперь они указали точную дату выхода. 4 мая 2017.

Источник: https://forums.galciv3.com/482721
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 28, 2017, 12:06 am
А я раздумываюб стОит ли брать сразуб или посмотреть на скриншоты и обзоры.
Название: Re: Новости
Отправлено: barabum от Апр 29, 2017, 04:20 pm
Я бы подождал пару неделек,наверняка в близжайшие 2-3 недели куча фиксов будет
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 30, 2017, 12:31 pm
Испортили игру, вначале мне и карты и быстродействие, больше нравилось.И ежу понятно наверное уже стало, что нельзя чтобы ИИ, расширялся быстро и бесконечно,никаких ресурсов ПК не хватит.Посмотрим конечно, но ощущение что насчет лидеров, просто подтягиваются до Мастер Ориона нового, и такие же крохотные иконки как там,- обезьянечество.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 01, 2017, 03:24 pm
Посмотрел скрины и почитал,много нового, но по форме неряшливо ,и на великую игру не тянет, а ведь я было и поверил в величие, глядя на стратегическую карту в 15 году.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 01, 2017, 10:07 pm
в пятницу посмотрим, если у них указано четвёртое мая - выход игры, значит у нас пятого числа выйдет
Название: Re: Новости
Отправлено: barabum от Май 03, 2017, 06:03 pm
Обычно выходят этого же числа,как и указано,почему это пятого?  просто у них в 12.00 по мск выйдет, а у нас в 21.00 по мск
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 03, 2017, 10:28 pm
обычно выходят вечером по американскому времени, запары с релизом, багфиксинг и т.п.
и в четырёх прошедших случаях из пяти это было на следующий день, или рано утром по мск
хотя вдруг на этот раз будет раньше, я же не против :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 04, 2017, 07:30 am
Перевода конечно нет,пока все на английском...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 04, 2017, 10:47 pm
доступно для скачивания, и хотя в Стиме КП есть в списке, но ещё нет в продаже
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 05, 2017, 07:36 am
У меня что то бесплатно закачалось, но врядли Крусадер, я же не основатель.Как же там с Русским...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 05, 2017, 11:20 pm
Понравилось, хоть я половину и не понимаю по английски, уже выпустили первый патч, ура умным геймерам, которые сказали, что карты стали еще меньше, вернул хотя бы к 2.0 версии ,самый большой размер карт, который в первой самой версии до 1.9, или раньше, был не самый огромный, но и за это спасибо.Общее впечатление, по маштабу, дизайн текста, немного крупнее чем нужно,  неряшливость чувствуется, как архитектура в Грузии,но интересны новые расы,правда это оценивать надо, после перевода если он будет. Будет ли...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 05, 2017, 11:32 pm
будет, но не скоро, сначала патчи, они неизбежны
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 06, 2017, 05:23 pm
Их справедливо сейчас ругают за размеры карт, я на средних не играю, но пишут что они стали еще меньше в Крусадере ,это глупая мания Брэда Уордела.Будут увеличивать,оправдываются, но насколько их хватит неизвестно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 06, 2017, 09:22 pm
стала скучнее игра из-за введённых ограничений, стало больше расчётов и меньше удовольствия :(
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 07, 2017, 08:31 am
Мне кажется перевод уже делают, подставляются некоторые названия планет на русский.В Стиме, много негативных обзоров, один на форуме написал что делает возврат, другой, что Крусадер в дизайне, делал как будто двухлетний ребенок,хе хе.,Без перевода мне не врубиться, но понравились жилые города на планетах ,все таки мысль о специализации, более полная, потому как в автоматизированной эпохе, производственные города почти сами работают, а население большое, и в промзоне они явно жить не захотят, постоянно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 07, 2017, 11:15 am
Офигеть, как много стало зависеть от администраторов и ресурсов ,если я правильно понял ,чтобы построить ферму, надо насобирать 75 прометия,и жилой город ,тоже много, но мне нравится, поменьше стало глупой лихорадки колониальной до бесконечности, сбалансировали нормально, лучше вовсе запретить колонизацию свыше 100 планет ИИ, или сделать опцию, для запрета свыше такого то, повторюсь у Стардока две основных беды,- сверхколонизация и маленькие урезанные карты, никаких ресурсов компа не хватает ,даже герои 3 и те замедляются, на поздних этапах, короче баланс развития необходим, колличественное с качественным ,а добирает ИИ пусть бычкой на врагов.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 08, 2017, 12:59 am
А вот и анонс, первого патча от Брэда подоспел, и помоему с кучей улучшений, по крайней мере с размерами карт.Как будто, весь Стардок, с перепугу на игру накинулся.Поглядим, посмотрим,обещает сделать карту, для не просто безумных, а смехотворно безумных,то есть очень большую, ну и вишня на торте это то, что теперь действительно тормозящую стратегию бесконечной сверхколонизации, станут использовать, только некоторые агресивные расы, типа Снати и Дренджинов, я не могу поверить в это, неужели будет можно сыграть кампанию, до конца...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 08, 2017, 02:31 pm
пока наблюдаю страшные тормоза после 200 хода и открытия пары рас
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 08, 2017, 03:39 pm
Но патч будет в течении недели, с ограничением колонизации, поверьте большинство тормозов из-за этого, тем более что Брэд ,тестирует на своем компе, у которого что то вроде 10 ядер, 16 гигов памяти, а что делать у кого вдвое меньшие ресурсы компа, а то и втрое.Говорят, добавили ругательства в дипломатии в патче, тоже радует.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 09, 2017, 12:58 pm
Патч вышел, но не полностью что было в анонсе, увеличение карт и много чего, еще пока нет.Не понравилось совмещение технолоний, ради сокращения времени для изобретений, для меня это минус в патче.Но на начальном этапе, работает сейчас более сбалансированно ,и гладко что ли, чем раньше.Вероятно, патч будет выходить кусками, в течении недели.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 10, 2017, 12:29 am
А про размер карт, их уже ненавязчиво спрашивают, где мол...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 10, 2017, 12:46 pm
я сыграл несколько раз на инсейне, пока этого размера достаточно для того, чтобы забить оперативную память.
в игре произошло довольно много изменений, как в хорошую, так и не в очень хорошую сторону.
привожу в порядок мысли и скриншоты, чтобы подробно описать всё. завтра-послезавтра выложу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 10, 2017, 02:17 pm
Да, одно лечат, прежнее колечат, теперь все технологии, в такие большие кучи собраны, того что заявил Брэд, баланс, и размер карт нет, но я надеюсь на его слова, что патч полностью выйдет в течении недели этой.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 10, 2017, 10:11 pm
Вышло сейча,с как я и говорил еще часть патча, еще не смотрел, но пишут и о размере карт.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 10, 2017, 11:04 pm
Я прыгаю от радости и боюсь сглазить,вернули нормальный размер, самый большой, предыдущий правда мне не понравился ,показался небольшим,таперича, дело остается у них, за балансом ,чтобы они не занимались, глупой гиперколонизацией впопыхах, как кролики ,планет 60 и достаточно, а дальше лети, воюй.Советую протестировать ,на самом большом размере Админ.В Контакте ,тоже, как здесь, почти нет никого на форуме, интелегентные игры...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 12, 2017, 02:36 am
У меня появилась проблема, я не знаю что нужно сделать, чтобы построить ферму,кроме прометия, нужно что то еще, но без перевода ,я не врубаюсь, что нужно...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 12, 2017, 11:45 am
Скорее всего какого-нибудь планетарного ресурса (у моей расы не нужно ничего, для того, чтобы построить ферму, ни Прометиона, ни чего-то ещё).

давайте скриншот и помещайте это в раздел "вопросы", это всё же раздел новостей.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 12, 2017, 01:07 pm
Спасибо разберусь, все равно на днях новое обновление, Стардок умнеет на глазах, может быть они какого то чувака еще наняли со стороны, похвалите их от Российских геймеров на форуме пожалуйста, потому как, их часто отводят от главных исправлений, в какие то свои детские хотелки ,западные недоросли геймеры.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 21, 2017, 03:09 am
Вот и обновление появилось 2.32  а на сайте ничего про это...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 22, 2017, 04:52 pm
там мелочь в основном, грядёт скоро побольше изменений в балансе, постройках, тогда и расскажем, пока тишина, они - Stardock только из отпуска неделю как вернулись
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 23, 2017, 05:16 am
А я блин 5 дней нормально играл, и их патч установился ,опять облом, как это надоело ,уж лучше пусть долго делают свои платные длц, все для тактики в космосе сделано, все модели и фон есть ,дайте им мысль на счет этого,игроков точно прибавится, тактика здорово отвлекает от занудства стратегии.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 23, 2017, 03:51 pm
Патч 2.6 принёс много изменений в балансе, стоимости зданий, вооружении, свойств расам, трудно описать их все, со временем постараюсь сделать с самыми важными, как например изменение стоимости постройки города, теперь это не Дюрантиум, а Прометион, в количестве 5 штук. Мега-фабрика теперь вместо 4 Дюрантиума стоит 1, как и Производственный Центр, а Индустриальный Сектор вместо 8 Дюрантиума требует теперь всего 5. Таким образом общая цена апгрейда фабрики уменьшена с 14 до 8. При колонизации много положительного теперь у Злой Идеологии и наоборот добавили штрафов Хорошей. Пиратам так и не смог понять какая технология даётся, и как её обнаружить, когда они появляются у меня в гуще моих колоний, они почти мгновенно поглощаются моей империей и я не успеваю высадить десант на их планету, видимо тогда дадут какую-то технологию, так что пока неизвестно. Вместо обещанного переработанного дерева Злой Идеологии изменили лишь одно свойство, может в будущем ещё что-то изменится, посмотрим.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 25, 2017, 09:04 pm
По поводу последнего DLC за три доллара получаете пару десятков деталек, это всё  :-\

(https://img-fotki.yandex.ru/get/877959/108167148.2c/0_2126e7_93b7cd21_XL.jpg)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 07, 2017, 06:34 am
Уже новый микропатч идет в выпуск ,но мне интересно только новости о длц с политикой, если есть хоть что то ,запостите.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 07, 2017, 09:01 pm
пока ничего конкретного не могут сказать
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 09, 2017, 01:26 am
Спасибо, там Фрог Бой грозится уйти, но мне его не жалко, нужных кусков игры так и не добавляют, графон подпортили, карты урезали, о ком скучаю, как о художнике, так это о Пол Бойере ,сейчас какой то левый чувак дизайнерит, и в целом одна досада, хотя начинать игру, мне до сих пор интересно ,до середины игры...
Название: Re: Новости
Отправлено: NeStEv от Ноя 13, 2017, 01:44 am
Согласен, интересно только до середины игры, потом идет планомерно выпиливание противника или простое ожидание победы, если выйграть хочется не уничтожением всех.На определенном этапе производственная, экономическая и военная мощь делают игрока неуязвимым для ИИ. При этом в списке "мощи" игрок на 6-10 месте, хотя в военном отношении игрок неуязвим
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 15, 2017, 12:54 am
я писал разработчикам о том, что неправильно идёт подсчёт "мощи", при которой я, способный вынести всю галактику, нахожусь лишь действительно на 6-10 месте.
это потому, что десятки и сотни тупо построенных мелких кораблей по массе своей больше моих 5-10 корабликов, спокойно их всех на самом деле уничтожающих.
на это Фрогбой сказал, что  не видит проблемы пока...
Название: Re: Новости
Отправлено: poschtet от Ноя 17, 2017, 05:41 am
Вообще там основная масса разработчиков отстала от геймдева лет так на 10... и Стардоки просто не выдерживают конкуренции с новыми проектами. Вечно эксплуатировать старые идеи (да, хорошие) невозможно - нужна новая кровь.

Игра утопает в микроменеджменте, а последние изменения в этом плане - просто косметика.
Также куча ошибок и багов, особенно в локализации тормозят продажи (особенно касается неанглоязычных регионов).
И ведь они экономят на тестах. В группе 80% жалоб на локализацию, а делали её года полтора с боку на бок.
Да и общий курс развития - одно лечим, а другое калечим.

Искренне желаю успехов ГЦ, но нужны адекватные реформы и быстро!
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 17, 2017, 09:40 am
У меня вопрос к Админу, в сражениях перестали взрываться корабли, просто разваливаются при уничтожении,  это так изменено разрабами ,или надо что то включить в настройках, типа частицы, или что то еще,хуже стало выглядеть.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 18, 2017, 12:23 pm
я давно не наблюдал, пропускал, проверю расскажу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 20, 2017, 04:31 am
Еще вопрос, посмотрел шпионами, планеты ИИ, и он совсем не строит города и фермы ,ни одной не нашел,я читал их форум ,и Фрог Бой распинается за это, что ничего не меняли, и ИИ все строит, но ведь нет же.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 22, 2017, 01:50 am
тут не могу сказать ничего определённого, партия от партии зависит, иногда нет ни одного города или фермы, иногда утыканы. Видимо какой-то рандом в избрании губернаторов планет, не уверен и в этом...
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Ноя 22, 2017, 03:29 pm
Admin, когда продолжение похода?
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 23, 2017, 04:06 am
о каком походе речь?
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Ноя 23, 2017, 11:04 pm
похоже в другую игру или в свою версию, ибо то что читаю мне совсем не нравиться. для жизнеспособности игры нужен синтез ее возможностей...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 26, 2017, 01:20 pm
Админ, какие сплетни о длц с политикой, уже месяц прошел.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 28, 2017, 10:10 pm
FrogBoy говорит, что готово обновление, скорее всего будет платным, вот-вот...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Ноя 29, 2017, 03:17 pm
Спасибо, я прочитал что в январе будет, но вам виднее.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Ноя 30, 2017, 04:41 pm
"вот-вот" у Стардока по обычаю может быть и в декабре и в январе, или в феврале :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Севасий от Дек 03, 2017, 12:39 am
Беда игры - к середине всё утопает в микроменеджменте. Досадно, что разработчик в принципе знает, как подсластить "пилюлю" - Звезда Смерти из второй галактической цивилизации здесь пришлась бы как нельзя кстати. Однако самое сладкое, судя по анонсам дополнений, решено припасти напоследок - дополнение "Апокалипсис" разве  годика через 3 выйдет. Я вообще был совершенно разочарован отсутствием фишки, которая так хорошо сыграла в предыдущей серии. Это говорит о том, что у разработчика попросту нет идей, как радикально сократить игровые "длинноты" - ну вот Звезду Смерти придумали, а больше ничего не придумали, поэтому "звезда" уходит на самый последок, не выкладывать же такой козырь в самом начале. Горестный подход. А ведь могли бы к примеру что-то с артефактами замутить - допустим, сделать их редкими, но более значимыми, хотя бы до уровня значения артефактов в бессмертных Героях Меча-Магии. А если б еще и эффекты к артефактам прорисовали, чтоб они не были простым добавлением к статам... Хотя да, а кто рисовать будет, - художник в компании как я понимаю всего 1 и тот на четверть ставки. Вот нарисовал за полгода десяток скребков-лоханок типа "новое для корабля" , и то уже гуд.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Дек 03, 2017, 03:37 am
Вы правы, причём и дизайнеры, и программисты и прочие сотрудники заняты одновременно на 4 проектах Сатрдока, поэтому так, увы...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 04, 2017, 05:27 pm
Ура, названия планет все подставляются теперь, но у меня опять нет, ни одной фермы, или города у противников.Вроде художники возвращаются в проект ,для длц ,вставок не хватает конечно, визуальных.Звезда Смерти, был для меня распиаренный, бесполезный элемент, очень неудобный, я им в двойке не пользовался ,если что и надо просить, так это тактику, то есть интерфейс в космосе,  пираты вот должны бы вымогать деньги, или планеты, или право поселиться на одной планете, воровать лидеров, когда они летят до другой планеты, вымогая выкуп, или технологию для себя, в игре мало взаимодействующих отношений,мало живого, только основа стратегии сделана ,но за неимением лучшего играть приходится в это, не в Стелларис же играть.Разбили игру на две, и мало контента стало и в трешке и в Крусадере, зачем убрали общение с малыми расами, должна быть возможность и за них поиграть, в двойке была ветка малой расы,короче маркетинговая спекуляция.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Дек 09, 2017, 08:39 pm
Убрали мегаполис вот негодяи, уже новый патч Админ, где описание...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Дек 10, 2017, 07:23 pm
всё проверю и на неделе расскажу
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 24, 2018, 06:14 pm
Админ, уже длц представили, политика, интриги.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Янв 24, 2018, 10:35 pm
Анонс о том, что будет весной, перевожу, завтра выложу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Янв 24, 2018, 10:59 pm
Спасибо, плоские логотипы мне не понравились, отдает дешевизной, как будто на чем то экономят, как это достало то.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 09, 2018, 09:59 am
Так как у меня все заработало я советую Админу сделать краткое описание патча 2.8,в релизе.И еще вопрос, что там с ценами на длц Интриги, и сразу ли переведут на русский ,или опять полгода ждать.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 09, 2018, 10:34 am
Цены пока в долларах, для всего мира, обычно для СНГ большие скидки. Перевод - тут скорее ждать. Про патч можно сделать мини-обзор после выходных.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 10, 2018, 05:49 pm
Да ,хорошо бы сделать краткое описание, я вот опять проиграл, не понимаю как ИИ так быстро строит корабли, опять прилетело как мух много, может на базаре какого то монстра можно нанять, а то не хочется, только в военное дело упираться в изобретениях.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 15, 2018, 09:10 pm
Подходил несколько раз.
Не заметил особенных изменений, бросающихся в глаза, больше выбешивало что на самой большой карте при 6 соперниках (ШЕСТИ, КАРЛ!) на сотом ходу знакомился уже с тремя из них. При такой генерации галактики играть отпадает желание.
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Фев 15, 2018, 09:25 pm
Подходил несколько раз.
Не заметил особенных изменений, бросающихся в глаза, больше выбешивало что на самой большой карте при 6 соперниках (ШЕСТИ, КАРЛ!) на сотом ходу знакомился уже с тремя из них. При такой генерации галактики играть отпадает желание.
Разве это плохо? торгуйте с ними и стройте здания дипломатии. Очень помогает.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 16, 2018, 11:08 pm
Нет конечно, это в принципе неплохо, но для анализа изменений хотелось спокойного прохождения, а не торопиться как всегда, цель была - понять что нового было придумано.
А вместо этого все расы генерируются рядышком с игроком, и проанализировать времени нет - надо выживать, идти по сценарию войны, дипломатии, а не изучения нововведений.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 17, 2018, 05:13 pm
Мне тоже не понравилось, что противники стали очень близко расположены, напишите им на форум, это конечно отстой, я уже и не удивлен, Фрог Бой любитель ломать то что хорошо работало, сейчас вот фермы хочет упразднить.Но он и прислушивается к геймерам, так что просто напишите ему гневный пост от российских геймеров.
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Фев 19, 2018, 12:46 pm
Я себе в свойствах расы ставлю "осведомленные" и "параноики" и получаю знание с первого хода - где расположены родные планеты всех рас + защиту планет дронами (по умолчанию два дрона, я себе поменял на четыре истребителя, чтобы не доставали пираты атаками на близлежащие планеты).
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Фев 20, 2018, 09:19 pm
Дело в том, что ИИ начал раздражающе, специально приближаться колонизацией к стране игрока, у меня два противника, ваобще врезались без войны в тело империи ,это и раздражает, не чувствуешь сейчас целостности, как в коммуналке сраной теперь, я тут с вами поживу, ладно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Фев 26, 2018, 09:00 pm
К выходу версии 3.0 собираются поменять систему производства и распределения еды, пока только идеи и наброски, каким это будет в окончательном виде пока неизвестно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Мар 02, 2018, 08:57 am
А о длц есть ли новости ,опять тишина с косами стоит...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Мар 04, 2018, 11:38 am
Говорят об апреле.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Мар 07, 2018, 08:01 am
Интересный пост Брэда про Интриги,  добавьте перевод или описание ,если можно Админ, и как там по цене,Фрог Бой говорит что 5 баксов, а как будет в рубликах бубликах...
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Мар 12, 2018, 11:59 pm
Обещают наконец то налоги, лишь бы не халтурно сделали, спасибо не прошло и 3 лет.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Мар 14, 2018, 10:24 pm
Тестирую мини-пачи пока, ничего особенного, как что-то появится - сразу сообщу
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Мар 15, 2018, 03:19 pm
Спасибо, я уж подумал что Админ на игру окончательно обиделся, по сравнению с другими сегодняшними играми, в эту хоть возвращаться периодически хочется.Теперь, я у каждой абсолютно звездной системы ,строю экономическую базу ,и играю против 2 или максимум трех не экспансивных противников, на невероятном ,раздражает, что ИИ, так и гоняет, по нескольку кораблей просто так, в огромных колличествах, что замедляет ход ,а так расы новые Слайны и забыл вторую, но против нее сейчас играю интересные добавили, несколько диалогов тоже новых и вроде ИИ начал строить города, правда без ферм,а иногда фермы без городов.Я боюсь только за плохое оформление дополнения, в основном, мне не все равно ,уровень Пола Бойера, меня устраивает ,но ведь он ушел в другую игру ,ненавижу минимализм, как курсор в Фалоут 4, просто треугольник млин.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Мар 22, 2018, 12:30 am
В третьей версии игры будут добавлены два новых типа мира - коррозивные и бактериальные, одни непригодны для синтетиков, другие для углеродных форм жизни, станут доступны для заселения после изучения соответствующих технологий. Но для синтетов бактериальный мир безвреден.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Мар 28, 2018, 04:29 pm
Ещё новости о патче под номером три - теперь некоторые планеты будут требовать дополнительных исследований, как в приведённом примере - мир "баррен", то есть бедный, скудный, а для его заселения нужно изучить ксено-адаптацию, что может поставить серьёзный выбор при изучении технологий, и невозможности заселения некоторых миров.
Нам сказали о том, что ИИ всегда был Ахилесовой пятой игры, и сейчас идёт работа над улучшением торговли.
Также в третьей части игры будут введены налоги,  и денежные поступления будут складываться из мировой торговли, местной торговли, туризма и налогов.
Подразумевается выход патча в апреле.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Мар 29, 2018, 02:17 pm
Когда введут налоги, я кажись стану галактическим императором. Какую дату там стардок говорит?
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 05, 2018, 02:28 am
дата релиза назначена на 11 апреля, цена для стима 19,99 для наших территорий вероятно будет ниже, посмотрим
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 11, 2018, 12:22 pm
Стим говорит что вечером будет, около 8 по мск
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 12, 2018, 12:12 pm
На выходных протестирую и расскажу подробно на следующей неделе обо всём.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 16, 2018, 07:45 pm
Мда, забаговано жуть, даже запуск был игры не сразу, даже не сразу появилась заставка что это Интрига уже, а не  Наёмники.
При смене правительства не отменяются запреты на строительство миссий, охотники за сокровищами вообще пропали из дерева исследований, пропадают иконки планет, их описания, свою собственную расу создал - пропадали иконки, дважды при генерации громадной галактики всего с двумя соперниками в одном случае столкнулся с ними уже на 32 ходу, во втором на четырнадцатом :((
Трудно исследовать что-то, не дающее себя исследовать, подождём патчей.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 17, 2018, 05:46 pm
А я комп сменил.Начал кампанию против двух, заметил очень плавный стал движок ,корабли движутся очень плавно, с пахотной землей спорно. Я все ждал, когда же они все, или большинство, плиток на планетах сделают с иконками.Короче что то лучше, что то испортят, и так наверное уже будет до конца, грустно все это, играть не во что, одна чепуха в стратегическом жанре.Разочарован в Брэде Варделе, начинали они с Полом лучше.
Название: Re: Новости
Отправлено: poschtet от Апр 18, 2018, 03:29 am
Ну поделюсь своими наблюдениями.
Баги.
Совершенно не понятно, зачем существуют настройки галактики, если они просто не работают. Генерируется всегда случайное кол-во всего + не работают запреты на передачу технологий. Про ветку технологий синтетиков "О еде" я так и не понял - баг или фича, потому что еда тратиться, Карл!!! (но не всегда). Плюсом баги графические в редакторе , но это не критично. Кусками пропадает русский текст.
Малые расы.
С ними просто нет никакой возможности повзаимодействовать. Только захват планеты. Что за дела? Раньше же была дипломатия и прочее???
Интерфейс.
Всё же стал удобнее. Кнопательно-тыкательно) Есть расфасофка по категориям всего и вся.
Перевод дополнения.
Где он??? Как они собираются привлекать новую аудиторию???
Касательно новых механик.
- пахотные земли не одобряю, ибо это даже в лор никак не вписать. Дополнительное искусственное ограничение. Куда логичнее было сделать общий баф/дебаф на планету (или клетку уж).
- правительства выглядят интересно (много и разнообразно), но хотелось бы большей связи с этиками. (т е одно усиливало со временем другое)Также не заметил периода анархии при смене власти.
- новые события и вцелом ивенты интересные. Но ролиплея явно не хватает - просто тыкаешь на нужный тебе процент. (убрать к чертям проценты, бонусы - т е результат из первого же окна) Нужно больше интриги и нелинейности повествования, длинных квестовых цепочек. Также графически это обыграно средненько.
- рынок полезен, но продать/купить можно только ресурсы.
- то что разнообразят планеты - безусловный плюс.
Война.
Механика захвата планет неубедительна. Планеты не имеют даже базовых защитных подразделений, а сам захват выглядит комично - 1 корабль прыгает по пустым планетам, а в последнем мире пару точек воюют с парой точек. Плюсом - система лимитов при получении генерала довольно странная (просто фиксированное кол-во легионов на найм) Топорно и негибко в итоге.
Дипломатия.
Ну стало больше осмысленности в поведении ИИ , да и сделки толковые предлагают. Мелочи в интерфейсе тоже радуют.

Итог - само дополнение хорошее, серьёзно разнообразит игру. Но вот есть ощущение недокрученности недоделанности механик (старых и новых) вцелом, кругом полумеры и "костыли". Пример, вроде дипломатия и повзрослела, а вот малых фракций теперь нет.

P S -прошу прощения если не там высказываюсь)
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 18, 2018, 01:50 pm
Малые расы с общением, вроде остались, если снимаешь Крусадер, такая маркетинговая топорная хитрость, разбили контент на две игры ,одно туда, другое сюда,во второй части ,была и нормальная ветка технологий за малые расы ,я иногда в них играл.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Апр 18, 2018, 02:59 pm
Мои первые впечатления.
В дипломатии стало лучше, теперь ИИ при встрече не забирает всё, берет осмысленную сумму денег, продает ресы за ресы наконец-то по нормальному (1 элерий=1 дюрантий, какая-то хоть честность)
Правительство:спорный вопрос, но если знать английский немного, то можно понять. Играя в партию из 60 ходов (Понял что только 1 соперник на средней карте) получил кучу событий. Самые важные из них:Парламент при Колониальном правительстве и кризис. Они устроили революцию при моей смене правительства на ''Монархия'', так-то не очень круто терять инком, но хотя-бы идеологии больше. Газету вообще не понял, мне дали какую. . . ТОП-5 КОРРУПЦИЯ.
Земли для земледельчества спорный вопрос. Это конечно хорошо, так можно обозначить планеты-фермы, НО всё-таки еда нужна всегда, а таким темпом можно только искать агрокультурные планеты.
Хоть я играл и короткую партию, но скажу.
Если вы хотите стать Империей без парламента, голосований, отстранений от власти, сразу берите Империю на старте.
Хотите сложное бюрократическое государство? Сразу идите в Колониал. Сбор парламента понравился, 3 партии, наверное со временем они крепнут.
Удачи.
P.S. Я пират, взломали 15 Апреля
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Апр 19, 2018, 12:01 am
Тоже опробовал. Понравилось в целом - многоэтапные события, вернули ограничение на число планет, при этом более грамотно чем когда-то было.
Новая идея еды - бред, конечно, но я понимаю, зачем они это сделали. Ибо старая концепция ферм была сложной для ИИ и в итоге он почти не строил городов.

Разочарован в Брэде Варделе, начинали они с Полом лучше.
А мне наоборот кажется, что как приступил к работе Брэд - так новые механики пошли. Первые-то DLC совсем не впечатляли - ну куча новых деталей, ну события, ну планеты.
Без особого разнообразия - вот большая карта, развлекайтесь, как хотите. Все развлечения - война да менеджмент десятков планет. А, ну и ИИ сейчас в сравнении с тем - как небо и земля.
Так что теперь я очень хочу, чтобы они успокоились с нововведениями и допатчили и отбалансировали игру.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 20, 2018, 09:59 pm
Хотел спросить всех и каждого, на каком уровне вы играете, я сейчас сильно сбавил сложность, так как достало ,что не заканчиваю ни одной кампании.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 21, 2018, 03:05 am
я на уровне джениус, меня устраивает такая сложность, на нормале слишком много всего в помощь
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Апр 22, 2018, 05:09 pm
А у меня проблеммы с видеокартой, стали появляться квадратики минут через 20, и игра падает, драйвера все обновил,а вот термопасту сам менять боюсь, говорят что в этом может быть дело, еще отключил сглаживание.По теме, я тоже играю на таком же уровне, сейчас они начали воевать, с переменным успехом, и я вижу единственный способ победить военным методом,  качать науку но до упора, это сложно там 50 ходов, зо ходов последние науки, может есть другой способ.Завоевывать хочу дейстройером, а не захватом планет ,в Мастере Орионе 2 простой и зрелищный ролик на это есть.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Апр 24, 2018, 12:38 pm
Тут зависит от выставленной плотности населения галактики.
Если несколько противников на самой большой карте, то в среднем от 180 до 230 ходов уходит на то, чтобы развить технологию, и построить несколько кораблей на каждом фронте, достаточных для разнесения в пух и прах всех.
Если рас много, и они под боком, то тут не выйдет долго развиваться и копить силы, сразу надо отстраивать флот, иначе будет низкий военный рейтинг и война неизбежна. А значит при высокой плотности надо раньше выходить на средний уровень вооружения и выпускать средние корабли, довольно много, чтобы числом перебить показатели врага. На 80-90 ходу уже необходимо иметь военные корабли, или скупать наёмников, что требует денег. В Интриге очень повысили расходы и денежные проблемы вылезают довольно остро уже на ранних стадиях игры.

Термопасту на видеокарте - не стоит трогать там ничего, мой скромный совет. На процессоре ещё туда-сюда, но на видеокарте возможность её загубить сильно повышается. А какая видео-карта, кстати? Давайте эти вопросы обсудим в соответствующем разделе форума.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Апр 24, 2018, 07:24 pm
Имбаланс в интриге 1 я заметил. Синтетики +100 довольства, ставишь налог 100%, им все-равно. -5 довольства
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 03, 2018, 05:15 pm
Вышел патч 3.01 тестирую, после выходных расскажу поподробнее
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 09, 2018, 12:59 am
У меня игра разбивается,после запуска галактики, у всех так или только у меня...с новым патчем.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 11, 2018, 10:22 pm
у меня пока нормально, протестирую ещё в эти выходные
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Май 12, 2018, 03:24 pm
У меня с видеокартой продолжаются проблеммы, не исправили, поэтому это не игра скорее всего, извините.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Май 29, 2018, 09:30 pm
Версия 3.03:
Увеличено количество обитаемых планет на всех размерах.
Сбалансировано количество астероидов, ресурсов.
Исправлены бонусы у строений Храма Дипломатии,  у главной колонии империи, Ксено-медицинского центра, Центра Фертильности, Репликационного центра, Развлекательной Сети и Стадиона.
Исправлены баги в связи с переходом/повышения уровня Граждан, невозможности постройки Чёрного рынка, храма Чемпионов.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Май 31, 2018, 01:16 pm
Админ, где обзор на интригу?
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июн 15, 2018, 12:19 pm
Сделал уже очень много наблюдений, заметок, скриншотов. Но не получается до конца довести ни разу - игра капитально сопротивляется любым попыткам отодвинуть других игроков от себя, для того, чтобы спокойно разобраться во всех тонкостях нововведений.

Пробовал даже на самой большой карте несколько раз с ОДНИМ противником, он появлялся иногда на 30 ходу, иногда на 50... Ставлю пять противников, 10, или 40, неважно, в 100% случаев к сотому ходу все противники тебе уже известны и объявляют войну. Вне зависимости от расстояния, карты, идеологии.

Поменяли условия для повышенных сложностей. Нет или почти нет ресурсов, хотя выставлены по максимуму, артефактов, улучшающих науку, производство,  мусора - всё урезали, как ни пробовал, антиматерия редко теперь по три ресурса вокруг дыры, зачастую два, и в последнее время даже один :(

Видимо, сложность теперь так и будет - не улучшение действий ИИ, а ухудшение условий для игрока. А ИИ по прежнему туп, как летали сотни маленьких кораблей, по одному, так и летают, и можно тремя-четырьмя среднего размера кораблями уколбасить их всех, но это долго, утомительно. Неправильный подсчёт могущества империй - и вот результат, я способный всех спокойно поделить на ноль - и делающий это - на последнем месте в военном рейтинге. А тот, у кого сотни малышей - на первом, и пыжится, угрожает.

Опять же насильное удерживание размеров империи - не более 48 планет, или отделяй их, создавай протектораты, или имей трудности с моралью - отбивает амбиции быть самым большим в галактике, причём у соперников это не вызывает никаких трудностей - хоть и ограничение в 12 планет, а у них уже их 40, у них нет проблем.

Эта однобокость, урезание, ну и ещё много чего, вызывающего раздражение, отбивает охоту подойти к игре. Разработчики портят своё детище на глазах, радуются восторгам нескольких фанатов на форуме, но совершенно игнорируют тех, кто критикует явные ошибки в игре.

Поэтому сделал паузу, на этих выходных ещё раз потрачу десяток часов на полную разборку, на нормальной сложности для объективности, и выложу большой обзор.
Название: Re: Новости
Отправлено: Umbrix от Июн 15, 2018, 06:47 pm
Пробовал даже на самой большой карте несколько раз с ОДНИМ противником, он появлялся иногда на 30 ходу, иногда на 50... Ставлю пять противников, 10, или 40, неважно, в 100% случаев к сотому ходу все противники тебе уже известны и объявляют войну. Вне зависимости от расстояния, карты, идеологии.
Чтобы все объявляли сразу - не замечал. Хотя я военную силу держу обычно в середине рейтинга, т.к. если не вооружаться, то нападают.
Но изредка внезапные объявления были. Самое странное, что я отметил - при приближении моего колониального корабля к планетам ИИ (и отношения были ещё нормальные). При этом, если не подводить, ничего не было.

Поменяли условия для повышенных сложностей. Нет или почти нет ресурсов, хотя выставлены по максимуму, артефактов, улучшающих науку, производство,  мусора - всё урезали, как ни пробовал, антиматерия редко теперь по три ресурса вокруг дыры, зачастую два, и в последнее время даже один :(
Вот тут скорее рандом, у меня - то пусто (на всю карту нет, например, прометия), то густо (есть всё и много).

Опять же насильное удерживание размеров империи - не более 48 планет, или отделяй их, создавай протектораты, или имей трудности с моралью - отбивает амбиции быть самым большим в галактике, причём у соперников это не вызывает никаких трудностей - хоть и ограничение в 12 планет, а у них уже их 40, у них нет проблем.
Соглашусь, что наплевательство ИИ на ограничение имеется, что плохо.
Хотя в ограничении как таковом я не вижу проблем - после 20-ти планет их менеджмент (для меня) такая рутина... Заставили бы уже ИИ наконец играть по правилам.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июн 22, 2018, 07:05 pm
У Сингулярности безлимитные планеты.

Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июн 26, 2018, 12:56 pm
Интересно попробовать отключить минимальные требования тем, у кого не дотягивает железо, внизу первой страницы обсуждения Дерек написал параметр, с которым можно запустить игру /NoMinSpec  https://forums.galciv3.com/489617/galactic-civilizations-iii-v304
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июн 29, 2018, 11:14 pm
Сейчас у меня в очереди какое то новое обновление, короче скромный вопрос, вас ис дас, я только начал кампанию и вот опять млин...
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 03, 2018, 12:06 pm
патч 3.05 фиксит маленькие баги, почти готов обзор, готов буду выложить на следующей неделе
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 04, 2018, 12:27 am
Купил и играю в Интриги, из госстроя, понравились три, но два из них, вроде Корпоративная Плутократия ,много становится денег, ход уже замедлился, хотя играю против двух.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июл 08, 2018, 02:34 pm
Тут это, еще давно заметил. Самый лучший бонус-падальщики. В Crusader`е у них самая большая добыча ресурсов. У них не оптимизированы бонусы добычи под него. Первая пиратская специализация-сразу брать +1 космодобычу.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 09, 2018, 07:11 am
Как же противники расползаются ,уже всю карту заняли, играю против двух, не знаю у меня опять терпение на исходе из-за медленных ходов, подскажите, я уже и забыл, можно там уничтожать планеты врага, после захвата, может полегче компу будет обрабатывать ходы, опять безконечный рой, по нескольку кораблей, летают туда сюда, не серьезно как то.
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июл 09, 2018, 06:23 pm
Офиэль, исследование в ветке захвата в ветке войны. ''Взрыв ядра'' вроде-бы.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 10, 2018, 12:12 am
Спасибо, где же обещанный Админом обзор, честно говоря мне не удалось полностью завершить ни одну кампанию, вроде и колличество планет разумно ограничили у ИИ, а все равно на ,всю карту расползается, какие нужны компы, с сегодняшними ценами, и качеством компов ничего не купишь, я еле добавил еще 8 гигов оперативной памяти.
Название: Re: Новости
Отправлено: Офиэль от Июл 13, 2018, 01:22 am
Остался один на один с Торианцами, мне сдалась одна раса, сколько же я удалял от нее лишних маленьких кораблей. Час не меньше. Программисты в этом не поумнели ,а так хотелось ,чтобы еще и у ИИ поучиться, делать хорошие немногочисленные флоты, пичалька, да и где же обещанный обзор на Интриги, неужели три года еще ждать...
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июл 15, 2018, 06:06 pm
И где обзор?
Название: Re: Новости
Отправлено: Divizor от Июл 22, 2018, 02:40 pm
Разрабы все так же не собираются ничего делать с малыми цивилизациями? А то они разве что на захват годятся,т.к. никакой защиты не имеют.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 23, 2018, 03:58 pm
Пока у Стардока нет никаких планов насчёт малых цивилизаций, обзор будет готов к 1 августа
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Июл 25, 2018, 03:19 pm
Поставил себе на выходные версию 3.04 со всеми ДЛС.
Пробовал играть трижды. До этого играл на своей модифицированной версии 1.82 (см модификации).
Коротко: боьше негатива чем позитива от нововведений.
Из того что понравилось:
1. Для баз и кораблей стал лучше баланс защита/оружие (но все равно далек от того, который я для себя сделал).
2. Идея с гражданами весьма перспективна.
3. Шпионаж,ь хоть не пользуюсь, при определенном подходе может быть полезен (как кража технологий).
4. Всякие нововведения типа поиска сокровищ.
5. Усилили роль СЗА, по типу как было в первых версиях, это хорошо, ибо для себя дорабатывал количество СЗА и бонусы от них.
6. Аномалии в целом более полезны чем ранее.


ИЗ того что не понравилось, в пределах того что видел, и сообжения как буду лечить.
1. База имеют мало жизни  (ХП), надо минимум втрое. Поменя, буду дальше развиваться и  смотреть какие модули баз еще улучшить. Очевидно что надо увеличивать ХП баз с каждым апгрейдом вооружения и защиты. ранее у меня была предусмотрена возможность прокачки баз. + добавил модуль добычи денег в каждую базу за ход +10ед.
2. Жуткие, ярко-ядовитые цвета на карте зон влияния цивилизаций, реально рябит в глазах после пары часов. 1-2 версиях цвета были более спокойными и не надоедали. как бороться хз.
3. Изчезло множество полезных зданий, в частности все военные здания связанные с обороной планет и повышением рейтинга солдат, сжиматель гиперион, производственные и научные. на мной взгляд очень бедно. буду думать как включить здания с версии 1.82 в текущую.
4. Совершенно неудачный подход к производству пищи и предельной численности населения. Буду пытаться вернуть возможность строить фермы.
5. Фатальный недостаток редких ресурсов для апгрейда   граждан. буду думать.
6. Нет нормального интерфейса для диалога с малыми расами. По прежнему их развитие ограниченно.
7. Убогая торговля. Практически нет зданий увеличивающих выхлоп от торговли и количество торговых  путей. В версии 1.82 я увеличивал примерно в 5 раз бонусы от дальности и бонусы постоянства от торговых  путей. И каждое торговое здания помимо маржи давало +1 торговую лицензию. сделал тоже и здесь, но пока без зданий.
8. Туризм в стоке по прежнему только название. для реального туризма надо,чтобы доход от него был на порядок выше, тогда можно будет строить туристические здания, которые увеличивали бы прибыль от туризма вместе с небольшим ростом влияния и дипломатии. Было у меня в версии 1.82. буду думать как это затолкать сюда.
9.  Странная система полных боев. Раньше кинематографический режим позволял наслаждаться почти киношными сражениями. Выбор ракурсов теперь неудачен.Скорость 1х слишкам велика. Признаться, я, видевших немало боев, и потративший немало времени на стоковые улучшения дальности перезарядки всех  видов вооружения (путем постройки соответствующих  зданий), не могу понять особенности стрельбы разными видами вооружения, дальность и перезарядку оных. даже переключения 1/2х особо мало что меняется. бой слишком скоротечен. буду думать.
10 . На планетах в стоке слишком мало гексов для построек. Их и раньше было в дефиците. НО теперь их нехватка много усилилась, и ведет жалкой ограниченности в развитии, не позволяя реализовать потенциал игры. Нашел способ отменить ограничения (по одному на планету) каждого вида терраформинга. возможно в данной ресурсо-ориентированной версии стоит сделать терраформинг требующим ресурсов космодобычи. Скажем первый самый простой вид терраформинга требует по 1ед каждого из пяти ресурсов космодобычи, следующий уровень по 2ед. и пр. буду пробовать по-разному.
11. Бедность уникальных планетарных ресурсов типа гелиосная руда и пр. Буду думать как сделать возможность постройки зданий их генерирующих путем развития технологий.
12. Дюрантия на картах могло быть и побольше.   Буду думать как исправить.
13. В стоке здания идеологий дают мало очков, нужно увеличить примерно втрое.
14. Я бы сказал, что возможные расцветки и графика кораблей стала хуже.

И еще неприяный сюрприз: моды не работают. после первых попыток поиграть, решил поменять терраформинг, добавить ХП базам и увеличить выхлоп с торговли. Сделала все как надо, загружал перезагружал, делал новые расы - ничего не работало. Пошел на крайнме меры  заменил оригинальные файлы в основой директории модифицированными (оригиналы разумется сохранил отдельно).
Заработала торговля и ХП баз увеличилось до 150. Но терраформинг так и не запустился. После мучительных попыток понял, что где-то есть еще аналогичный файл свойств зданий и нашел его в одном из ДЛС директорий. Поменял в нем террафирминг, тогда дело пошло. Выходит, что в приоритете загрузки ДЛС файлы, а не основные и  уж тем более не моддинговые как уверяют разрабы.
Галочка использовать моды разумеется была включена, но похоже не работает.

Вспомню, еще буду дописывать.
Все свои новведения буду вводить поэтапно.  сейчас реализована торговля, ХП баз увеличен до 150 и терраформинг, на очереди туризм, пища и доработка здания антиматерии, сделать его одни на колонию и добавить в него выработку сырья +3ед.
О результатах буду докладывать сюда и в ветку модификаций. Как удобнее?
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июл 26, 2018, 07:10 am
Сжиматель есть при черте ''Путешественники''
Название: Re: Новости
Отправлено: Afarus от Июл 26, 2018, 04:45 pm
Играл порядка 5 часов вчера.
Поменял перед этим:
1. нашел способ постройки пахотных земель на любом пригодном гексе, сделал стоимость постройки 1/2 от цены фермы. С пищей более менее стало пристойно.
2.  Увеличил бонусы смежности от столицы цивилизации до +5, и от столиц колонии +1, +2, +3 для каждого улучшения соответственно, там же увеличил и выработку +1, +2, +3 сырье.
3. улучшил Туризм в здания, но этого недостаточно, надо базовые цифры исправлять в дереве технологий.
4. Уличшил здание энергоустановки на антиматерии, теперь оно дает +5 сырья и его можно строить одно на планету.

некоторые соображения по процессу. уровень пока  поставил на ед сложнее нормального, все расы, малые расы по максиуму, размер карты на ед больше "большой".
Очень помогает свойство расы путешественники во времени. это дает три технологии близкие к концу разных  веток. На них можно выменять тяжелые технологии и еще дадут сдачу, те в свою очередь тоже можно выгодно обменять. Так к 60  ходу выменял у иконийцев ракетную ветку включая гарпуны и ускорялки, а перед этим изучал уменьшенние объемов ракет.  Для меня это было бы неподъемно без технологий на обмен.
У же не раз замечал, что рандом при создании галактик ведет себя странно, у меня в этой игре нет ни одной СЗА. А без них тяжко начинать войны, тем более мне объявила войну треть галактики, несмотря на обширную торговлю. Отвоевал у слайнов одну планету вблизи своих границ, а они забрали у меня одну вблизи своих. Совершенно не понял систему распределения войск на гексах при вторжении и обороне. надо наблюдать.

Смотрел в пределе напомнение кораблей при открытии всех  технологий, похоже нужно возращаться к ХП и балансу баз который у меня был, иначе пара тройка средних кораблей или один большой влегкую будут выносить базы, чего в природе не должно быть.
Наполняемость кораблей компонентами  в стоке стала еще более фееричной. Если раньше ИИ просто заталкивал модули в определенной последовательности при развитии технологий и наличии свободного места, то теперь он заталкивает в первую очередь более эффективные модули требующие ресурсов. Так чтобы построить стоковый инженерный корабль при всех открытых  технорлогиях  требуется порядка 12 ед прометия. та же херь и с другими кораблями. Придеться опять вручную менять алгоритм автозаполнения кораблей, в пред версии я на это 3 вечера убил.
О чем думают разрабы!!!! 
Название: Re: Новости
Отправлено: az0cds от Июл 26, 2018, 07:50 pm
Afarus, свойства расы сборщики и путешественники/Путешественники во времени.
Сборщики это бесплатная добыча ресурсов.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Июл 31, 2018, 06:02 pm
Afarus, предлагаю завести свою тему-ветку в обсуждениях, там будем говорить и о Ваших, и о других модах, в новостях просто затеряется всё полезное.
Название: Re: Новости
Отправлено: Admin от Окт 02, 2018, 02:43 pm
Вышел мини-патч 3.05, в котором добавлена расовая черта, аэропоника, позволяющая расе строить фермы, а также пофиксены баги, например когда флот не был назван, и при тыке на него игра вылетала. Исправлен баг, связанный с достижением "Испытание огнём", исправлен баг с возможностью(невозможностью) колонизировать экстремальные миры, а также баг конца хода, ломающий игру, баг связанный с припиской торгового судна, ну и мелкие правки.